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Memorabilia di un presunto scrittore cazzaro

Sono sempre stato interessato alla scrittura. Meno alla grammatica ovviamente, ma ciò non mi ha mai impedito di scrivere (semmai di essere capito decentementa... ma sticazzi). Ogni tanto partecipo a concorsi e cose simili a concorsi... per esempio tempo fa partecipai ad un concorso le cui regole erano unire Videogiochi e realtà. Ovviamente sono stato scartato. Molto probabilmente deve trattarsi del fatto che il qui presente non ha una buona conoscenza o dei videogiochi, o della sintassi, o della grammatica o della narrazione... fatto sta che qui c'è il PDF del racconto che potete leggere e magari mi dite secondo voi quale fattore ha determinato questa mia esclusione. Mo lo pubblico, tanto sticazzi. Il link dovrebbe essere o questo , o questo , ora non ricordo, cliccate, se si apre il pdf buono......
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A [pʌlp] Fiction

Potete cliccare la prima immagine e vedere tutta lo love story del biondo, e magari prossimamente, sapere anche come questa storia sia finita. Forse fra un paio di mesi... nel frattempo ci sono altre cose da fare......
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I'm Not a number #2

Parlare è il modo migliore per non cadere in fraintendimenti. E' quello che faccio sempre, così da vedere se il mio punto di vista ha effettivamente senso. Ed è quello che ho fatto con Shockdom Edizioni (Parlando principalmente con lucio staiano e sergio nuzzo). Dopo diversi giorni e diverse chiacchierate mi sono state fatte le scuse per i fraintendimenti che si sono creati negli ultimi mesi. Questo non significa che al momento ritorno con il mio blog su Shockdom (perchè nel precedente comunicato, parlavo di una serie di cose che non condivido e che mi hanno fatto prendere determinate scelte che per il momento preferisco continuare a percorrere), ma non significa nemmeno che la piattaforma in sè sia gestita da persone indisposte, disinteressate e inavvicinabili. Anzi, tutt'altro. E in questi giorni ne ho avuta la prova. Io ho creduto e credo tutt'ora in WEBCOMICS e nei suoi utenti a tal punto da contribuire in piccola parte alla realizzazione della piattaforma, non diment…...
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I'm Not a Number

Offeso. E' la parola che segretamente mi accompagnava da qualche mese a questa parte e che adesso è più evidente che mai. Offeso da gente che nemmeno mi conosce. A partire da questo momento prendo le distanze dalla piattaforma di pubblicazione Shockdom, il mio blog su Webcomics è stato completamente cancellato, e sto provvedendo a cancellare anche l'username. Il motivo di questa scelta è dovuto ad una serie di cose che nel tempo si sono accumulate e che non mi va più di sopportare e, in aggiunta alle ultime novità introdotte, non mi va di far parte di una "classifica commerciale del fumetto". Io scrivo storie cercando di non scadere nel banale, non sono un disegnatore e non scrivo storie per aumentare le visite del mio blog per far salire la mia posizione nella Top100. In questa mia scelta però, non cancellerò lo Shocktour ideato da me ed Elvo e disegnato da vari autori che abbiamo coinvolto ( anche perchè non sono più amministratore del sito e non ho potere su di e…...
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Grezzo due - una magica recensione

Il modding è da sempre una forma espressiva dove, grazie all'utilizzo di motori grafici ed engine esistenti, è possibile dar sfogo alla propria creatività nella creazione di un videogioco. Sicuramente, a partire dagli anni novanta fino ad oggi, l'engine del videogioco Doom rimane un punto di riferimento cardine per chiunque voglia partire con il narrare una realtà alternativa, o semplicemente creare un mondo interattivo dove far muovere i propri alterego. Nel giro di tre decadi, sono centinaia (se non migliaia) le persone che si sono dilettate nella creazione di mappe, di skin e di personaggi per un gioco che ha fatto leggenda. Il bello di Doom è che, nonostante sia fornito di una storia marginale, al giocatore non gliene frega una beneamata mazza del perchè deve andare in giro a sterminare mostri e raccogliere delle carte magnetiche per aprire delle porte. Al giocatore interessa solo ammazzare tutto ciò che si trova di fronte al suo cammino e cerca le chiavi per aprire le po…...
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Napoli Comicon 2012 - La follia della folla (Parte 1)

Oggi vi racconto di un mio viaggio. E' un misto tra un viaggio vero ed un trip perché purtroppo la mia memoria a breve termine è andata nel 2009. Quindi c'è la possibilità che non tutto sia successo realmente e che quello che è successo realmente venga distorto all'inverosimile. Ah si… è anche il resoconto di quello che ho fatto al Napoli Comicon il 28 ed il 29 Aprile. Il resoconto è abbastanza crudo, solo perché mi andava di scriverlo senza cuocerlo. Le vignette fanno più schifo del solito perché il mouse si è rotto e le ho fatte col Trackpad…  Per prima cosa sono partito alle sei del mattino e sono arrivato prima delle nove alla stazione a Napoli. Nell'attesa che giungesse Serem a prendermi, mi ferma un barbone a chiedermi una sigaretta e notando che le mie mani tremano sempre, mi ha preso per un tossicodipendente e si è confidato dicendo: Anche io ho tre crisi al giorno, ti capisco. Poi arriva Serem, che sa disegnare ma deve migliorare con le prospettive. Dopo una …...
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